La gamification, un incontournable levier de performance !
La gamification, un anglicisme, désigne l'incorporation d'éléments ludiques dans des domaines en dehors du divertissement, tels que l'éducation ( cf Jouer pour grandir), le milieu professionnel et les interactions sociales en général.
En d'autres termes, la gamification consiste à appliquer des mécanismes de jeu à des objectifs éducatifs pour les jeunes cœurs et les esprits mûrs. Cette méthode pourrait encourager l'acceptation, la tolérance et l'endurance en s'appuyant sur la tendance naturelle de l'être humain à jouer.
Il convient de préciser que la lecture, les jeux de réflexion et les jouets en tant que tels constituent tous des éléments essentiels. Le jeu présente de multiples facettes.
Un terme équivalent à la gamification est la "ludification", qui représente la traduction française de ce concept. Les expressions "apprentissage par le jeu" ou "apprentissage ludique" sont également étroitement associées à cette idée. Il convient de noter que le terme "gamification" n'a pas encore été officiellement reconnu, mais nous, en tant que créateurs de la boutique, choisissons de l'adopter.
Dès le plus jeune âge, le jeu occupe une place centrale dans l'éducation. Les enfants participent constamment à des activités ludiques, et leur apprentissage se fait principalement à travers ces jeux.
Avec le temps et selon les modes d'instruction, les jeux deviennent moins fréquents et se limitent souvent à des moments particuliers.
Cependant, de nombreuses études mettent en avant l'importance du jeu dans les processus d'apprentissage. Platon, dans ses discussions avec ses élèves, affirmait : « N’use pas de violence dans l’éducation des enfants, mais fais en sorte qu’ils s’instruisent en jouant : tu pourras par-là mieux discerner les dispositions naturelles de chacun ».
Le jeu a longtemps été intégré dans les stratégies éducatives, même durant l'ère de l'industrialisation. En Occident, le fonctionnalisme a pris le dessus, réduisant la valeur des objets à leur utilité immédiate, tandis que le jeu, principalement considéré comme un divertissement, a progressivement perdu son rôle éducatif.
Au début du XXe siècle, le jeu a été réhabilité pour ses vertus pédagogiques. Plusieurs études ont été déterminantes pour la réévaluation de l'importance des jeux par les éducateurs. Par la suite, les contributions de Montessori, Freinet et bien d'autres ont constitué un tournant majeur en intégrant l'enthousiasme, la créativité et la découverte dans le processus éducatif par le biais du jeu.
Mais le jeu, loin d'être une simple distraction, possède aussi de nombreuses vertus pour la santé, tant pour le corps que pour l'esprit, pour tous, sans distinction d'âge. Il peut être une excellente façon de se détendre et de réduire le stress. Il sollicite les sens, ce qui est essentiel pour le développement sensoriel des enfants et pour le maintien des capacités chez les adultes et surtout des personnes âgées pour prévenir un éventuel déclin cognitif.
Le jeu procure du plaisir et de la joie, ce qui contribue à améliorer l'humeur et à réduire considérablement l'anxiété.
Alors GAMIFIEZ-VOUS!
Jeu Gamifie met en avant son soutien grâce à son expertise, affirmant que tout peut être appris par le biais du jeu. Cette méthode rend l'apprentissage à la fois captivant, efficace et plaisant. De plus, il constitue un outil essentiel pour la santé et le bien-être de tous, soulignant l'importance de l'intégrer pleinement dans notre vie quotidienne afin de bénéficier de ses multiples avantages.
Je(u) gamifie, tu gamifies, il gamifie, nous gamifions, vous gamifiez, ils gamifient...